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20# dyk
漂亮!特别是第一个,清秀淡雅。
底色白中透绿,淡雅中衬托着M集的边界,使边界更加迷人,近M集中心处也这样处理更好。好图。
11# dyk
第三个图很好,颜色淡雅,色彩过渡平滑
谢谢老师们的鼓励,还望多指教。
UF中有类似PS中的图层处理,如何使几何画板也能效仿,最后一图是由前三图合成的:

Lighting1.jpg (41.03 KB)

Lighting1.jpg

Lighting2.jpg (31.63 KB)

Lighting2.jpg

Lighting3.jpg (51.87 KB)

Lighting3.jpg

Lighting.jpg (45.94 KB)

Lighting.jpg

25# 榕坚
画板分形的又一高峰,赞!
25# 榕坚
Lighting3.jpg的效果是如何实现的?我曾想通过z的递归列中逃逸前三点,用三角形法构造着色参数z[n]÷{z[n-1]﹢z[n-2]}来实现,无奈画板没有跳出循环(迭代)功能,因无法提取这三点而告失败。难道榕老师攻下了画板跳出迭代技术?
27# xiaongxp


我是根据UF中的算法来做的,不成熟例子见
http://www.inrm3d.cn/viewthread. ... age%3D1&page=45
的49#
28# 榕坚
谢谢。下载学习。
25# 榕坚

榕老师,这几幅图有阴影算法,阴影算法我是一点头绪也没有,不知大家怎样想的。关于3D分形目前成熟的算法是xuefeiyang-xiaongxp老师的拟3D算法。
http://www.inrm3d.cn/viewthread. ... page%3D1&page=9
未命名2.JPG
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