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60# zwh2010
就拿折叠正四面体来说,我的思路与别人的思路,有可能不一样,也可能我的简单,也可能别人的简单,这就需要交流,可惜论坛上人心不一律,来论坛各有各的盘算,有为虚名而来,有为显示而来……动机千十百样。可能还有人希望别人说些秘密,而自已不漏一丁点,为未来成为大师铺路,这就没啥可谈了。问好你。
要唱好折叠正四面体的第二部曲,这就要用到前面的平面的单位法向量工具了。当第一个面绕棱旋转一个角度后,其余3面均被此面带动,并绕其旋转同一角度,最后总的都旋转了二面角的补角,收拢到一块了。大家看了我的制作视频后,再思考,再看,再思考,就会明白,有些东西,确实不好说清,我觉得看视频,还容易明白。第一个面旋转后,有两个点是不动的,空间坐标是知道的,现在关键是求出第三个点的空间坐标。
未命名.JPG
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61# 柳烟
都不知道你是什么思路啊。你得把你的思路贴出来啊。你说说你的展开正方体的思路吧。你把那个正方体的思路写些我们大家好好的研究研究。我们没有研究就没有发言权嘛。我的思路就是以棱为轴建一个坐标系,然后在坐标系里面描点。
63# myzam
思路的理论基础,就是38楼的压缩文件陈的讲义中的原理,即将三维标架(两两正交)作为动态的,不固定在一个位置。我早就帖出思路来了呀,在原来保罗的标架里,也讲过呀。比如多面体要绕某一条棱旋转时,这条即是标架之一。
正方体的展开是合起来的反面,我是从展开图往合起来造的,它的折叠与这里正四面体的折叠是一样的。比如,面1不动,面2绕它们的交线(棱)折叠(即绕该棱旋转),此棱即为新的z轴,再找出面 1的法向量,即为标架的y轴,再将面1未旋转前的位置找一线作为x轴,三线正交。面1绕棱旋转,即是点在二维空间xOY里的旋转变换呀。
至于正方体的展开,与这里正在说的正四面体的展开,原理完全一样呀,正方体的展开,点的坐标更好算呀。
光听理论,不实践不行,我作这立体的思路是谁告诉的?陈创义呀,他的折叠讲稿不是已经帖出来了?大家也别期望我这有什么秘决,一说,大家一二个钟点就造出来了,也别认为高深莫测,也平常得很的呀。不妨先按我的三部曲,将正四面体的折叠搞熟后,再看其余立体的折叠,应该很容易了。我初向陈创义先生学习时,也是朦胧朦胧的,按照他的视频文件,先学会造,然后慢慢体会原理,最后恍然。
折叠标号为2的面。
3dcoordn(正四面体的折叠第二部曲方法1).gsp (62.45 KB)
http://115.com/file/clt7tnvv#
折叠第3个面的方法与折叠面2的方法完全一样,可仿上楼的方法 1去做。折叠面2的另一个方法,是求出面2的三角形三顶点的坐标,在找出法向量。但是此法在折叠面3时,面3已绕前两个面的不同的棱旋转了两次,要求点在陈氏标架下的坐标时,难!折叠面3还是要回到方法1,两相比较,方法1较具普遍性。第二部曲的另一方法,在此从略。
64# 柳烟


你这个思路我懂,我也是用的活动标架做的,而且我提供了二面角的计算工具。
我研究一下你的定位工具,我感觉你的定位工具挺有特色的。
但我的做法和你的又不全同,我是直接先在棱上创建标架,然后标架这种活动坐标系里面描点就可以了。我弄的那个AC工具包,就是这个思路。
62# 柳烟
看了你的思路。关于这点我不是这么做的。我是直接建标架,标架就是坐标系。我是直接用描点工具在标架里面描点。关于这点我们的思路不同。你这思路挺特别的。你是在描点上花功夫,我是在标架的位置确定上花功夫,我是想法确定标架的转轴,把转轴确定好后,直接用现成的描点工具作图,我的标架的转轴总是默认为x轴,首先把xy平面旋转到一个新位置,然后在把xz平面旋转到另一个新位置,标架的转轴是x轴,然后我用一个圆盘去控制yz平面旋转,大体的说,假如空间中我要也线段ab为转轴,那我就用工具AC3,创建一个标架,该标架的转轴就是ab,然后用一个圆盘去控制yz平面旋转,接下来我只要用已经有的描点工具在xz平面或者在xy平面内描描点,这两个平面随便挑一个都可以,呵呵,咋两弄不到一块哈,不过我们都达到了同一个目的哈。
68# myzam
殊图同归就行了,谢谢告诉思路。myzam老师,我知道你是玩立体的行家,那个虚实型圆锥,不知老兄有无思路,据我所了解的,目前只有老外Paul弄出来了,但此老外的文件,由于藏得太深,无法破解,虽说用其工具一造就出,未免把我辈当成了机器。
69# 柳烟
如果让我来打造圆锥的虚实线工具,我会利用法向量消隐。我会首先尝试象球面虚实线那样处理。如果失败我才会考虑其它途径。
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