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10# inRm
从理论上讲,好像可行,但实际上道路不会有如此的精确
当然是问理论上的可能性。
学习啦
7# inRm
更新了6楼文件,使正方形边长等于弧长。因为车速等于点C的速度,所以两车与点C的等速,为匀速运动。
14# xiaongxp

看不出有什么区别呀: test.gif
南京科技馆还真有这玩意儿:
方轮自行车.jpg
15# inRm
确实存在问题。这个方轮在作滚动与平动的复合运动,不是真正的滚动。
17# xiaongxp

是的,自转与平移相结合.
所谓虚拟世界,就有拟的部分,只要拟得像也行。
本例说明,圆弧形地面并不能使方轮车子平稳行走。请老师们指正:
方轮车.gif
上面那条轨迹线并不是均匀的直线。

方轮车.gsp (7.78 KB)

19# inRm
从你做的来看,正方形中心点的轨迹的确不是直线,但实际应该是直线。不知哪里有问题。


我做的正方形一边的轨迹比边长大(路上的弧底即弦的长等于正方形所对的弧长),看来是有滑动。
怎么解决呢?
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