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拉格朗日插值公式
changxde 发表于 2010-7-19 18:20
拉格朗日也登场了,越发引人
用你的色带试了一张,效果还不错。可是与色带的原色相去太远:

捕获415.JPG (79.63 KB)

捕获415.JPG

捕获.JPG (14.4 KB)

捕获.JPG

Snap1.jpg
Snap2.jpg
screenshot29.jpg
不能做到自由控制
screenshot37.jpg
screenshot38.jpg
45# changxde


漂亮,有突破,请分享一下源文件,可以吗?
颜色实验1'.gsp (78.21 KB)
还不理想,把点映射到直线上是关键也是难点,有待研究.
48# changxde
我试试看。
请将工具中M的度量值做成可编缉计算。
我想这和我下面的文件的原理可能是一样的。以前发过,为了方便你参考重发一下。
我是这样想的:映射的关键是将迭代产生的某个量如迭代终点到原点的距离通过函数映射为集合(0,1),然后再用此值替换你的颜色工具条中的M的度量值(可能是它,我对该工具原理还不明白)完成映射,简单的说就是函数的复合,这就是我让你修改工具的原因。
你上传的文件算法不完整,我无法看到你的映射方法,希望你上传映射后的文件。

未命名.JPG (19.4 KB)

未命名.JPG

HSV.gsp (22.13 KB)

梅老师,不好意思,48#文件已更换.
我想,着色方法主要有:
1.直接根据迭代终点的特征数量,换算成颜色值,进行着色;
2.把终点的特征数量映射到某个颜色可控区域中的一点,改变该点颜色,进行着色;
3.可能的其它方法........
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