返回列表 回复 发帖
作轨迹线时未考虑约束点起终点的缺陷已修正。
还是有问题啊,观察一下展开过程,已展开在平面上的轨迹线在正常情况下是不应该会变来变去的。
inrm3DBUG的反溃最好还是有一个专区。不然不好整理。
无欲则刚!凡人不烦!
那怕是inrm3D下的子专区也好啊。
无欲则刚!凡人不烦!
正多边形的边不能构造交点:

2.sgf (1.58 KB)

正多边形的边不能构造交点:
榕坚 发表于 2009-8-21 16:53
最新版问题已解决!

Snap1.gif (4.64 KB)

Snap1.gif

无欲则刚!凡人不烦!
本帖最后由 榕坚 于 2009-8-24 16:05 编辑

这下热闹了:想再作一个定长线段在双曲线上移动,可是圆与双曲线怎么会有这么多个交点呢?

2.jpg (13.1 KB)

2.jpg

2.sgf (9.75 KB)

本帖最后由 榕坚 于 2009-8-24 20:34 编辑

轨迹法构造的双曲线与圆的交点也存在太多个交点问题,还有这双曲线上的点有点不安分,怎么跑到外面去了呢(可能算法是一样的)?

3.jpg (9.14 KB)

3.jpg

3.sgf (11.35 KB)

本帖最后由 周传高 于 2009-8-25 09:33 编辑

新版有所改进,但一旦与两支都交的话,inrm3D目前好象没有办法确定交点的次序。

Snap2.gif (9.83 KB)

Snap2.gif

无欲则刚!凡人不烦!
轨迹法构造的双曲线与圆的交点也存在太多个交点问题,还有这双曲线上的点有点不安分,怎么跑到外面去了呢(可能算法是一样的)?
榕坚 发表于 2009-8-24 20:31
那个约束点乱跑的问题,新版已修正。
无欲则刚!凡人不烦!
返回列表