LS&IFS扫描研究
参考数据如下:[attach]21859[/attach]
按这个数据,画大圆,两个鱼眼,两个小半圆都问题不大,如何画出鱼尾,并连接自然,我犯难了,那位高人能指点一二,万分感激。发帖子的人在这个关键之处打哑谜,估计网上发这帖子的人根本就不会,然后其它人转载来转载去,成了瞎子牵瞎子,滚成一团。 尾巴内圈是1/4个椭圆弧 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=43678&ptid=4771]2#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
椭圆的离心率多大?如何在技术上实现? [attach]21860[/attach] 方老师的作法可说符合要求了,接下来如何作色呢? 接下来,用复分形的陷阱法,扫描得出这个太极图,作色应该不成问题了。大家可研究研究。
用扫描法还有点麻烦,如何判断点Z在两个鱼内?估计判断有点多,大家作为一个课题研究。 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=43682&ptid=4771]6#[/url] [i]柳烟[/i] [/b]
[attach]21863[/attach] 阴中有阳,阳中有阴,恩生于害,害生于恩。万物负阴而抱阳。易曰:一阴一阳之谓道。受前面方老师文件的启发,作了一个扫描板的:
[attach]21864[/attach]
用此作复分形陷阱,造复分形应该没有问题了。
[attach]21865[/attach] [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=43684&ptid=4771]7#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]
文件不错,两个阴阳鱼可旋转。我那个好象是静态的,下来看看如何办。应当说问题不大,加点旋转变换即可。 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=43680&ptid=4771]4#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
将圆上的大绿点改为圆上一动点,可整一个按钮,让阴阳鱼动起来更好看。 扫描板的可旋转太极图
[attach]21868[/attach]
[attach]21869[/attach] [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=43684&ptid=4771]7#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]
不用椭圆轨迹线,大大提高扫描速度
[attach]21870[/attach]
[attach]21871[/attach] 想用代数方法造出可将太极图中心移到坐标系的任何地方,整出的图不对劲。由于数学丢得有点久,遇到几个疑难问题请教大家:
1、若将原点处的椭圆x^2/a^2+y^2/b^2=1平移到(m,n)再绕此点旋转一个角度A,或先旋转一个角度A,再平移至(m,n),应该是一样的,该椭圆的方程是什么?
我照这样干的,不知有无问题:
(xcosA-ysinA+m)^2/a^2+(xsinA+y*cosA+n)^2/b^2=1 上面的理解是错的。 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=43698&ptid=4771]13#[/url] [i]柳烟[/i] [/b]
先平移再旋转:(xcosA-ysinA-m)^2/a^2+(xsinA+y*cosA-n)^2/b^2=1
先旋转再平移:((x-m)cosA-(y-n)sinA)^2/a^2+((x-m)sinA+(y-n)*cosA)^2/b^2=1 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=43698&ptid=4771]13#[/url] [i]柳烟[/i] [/b]
还是几何变换法要比代数法方便些,角度位置任意设
[attach]21877[/attach] 加点变换:
[attach]21878[/attach]
[attach]21879[/attach] [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=43703&ptid=4771]16#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]
代数法似可将此太极图作为陷阱,造复分形,不知几何法造复分形如何
此陷阱造复分形,我试了试,看来我是服侍不了这道题了,那位高人试试。 [attach]21880[/attach]
红色代表离卦,属火,至刚之物。蓝色代表坎卦,属水,天地至柔之物。太极图中的二色,可代表阴阳,刚柔。 太极图陷阱UF代码:
Taijitu20140611 {
init:
int iter = 0
float x = 0
float y = 0
float d1 = 0
float d2 = 0
float d3 = 0
float L1 = 0
float L2 = 0
float Circle = 0
float ZtoPsqd = 0
float Rc1 = @r
float Rc2 = 0.45*Rc1
float Rc4= 1/6*Rc1
float Phi = #pi * @angle/180
float xx= Rc2*cos(Phi)
float yy= Rc2*sin(Phi)
float Ty =0
bool Trapped = false
loop:
iter = iter + 1
x = real(#z)
y = imag(#z)
d1 = sqrt((x-@ox)^2 + (y - @oy)^2)
d2 = sqrt((x - xx-@ox)^2 + (y - yy-@oy)^2)
d3 = sqrt((x + xx-@ox)^2 + (y +yy-@oy)^2)
L1=(x-@ox)*sin(Phi)-(y-@oy)*cos(Phi)
L2=(x-@ox)*cos(Phi)+(y-@oy)*sin(Phi)
Ty=((x-@ox)*cos(-Phi)-(y-@oy)*sin(-Phi))^2/(2*Rc2)^2+ ((x-@ox)*sin(-Phi)+(y-@oy)*cos(-Phi))^2/Rc1^2
if iter > @skip && !Trapped
if (d2< Rc2 && L1<=0 && L2>=0 && d2>Rc4)||(Ty<1 && L1>=0 && L2>=0 && d2>=Rc4)||(d3>=Rc2 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2<=0)||(Ty>=1 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2<=0)
Trapped = true
ZtoPsqd= 1
Circle = 1
elseif (d3<Rc2 && L1>=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(Ty<1 && L1<=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(d2>=Rc2 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2>=0)||(Ty>=1 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2>=0 )
Trapped = true
ZtoPsqd= 1
Circle = 2
elseif d2 < Rc4
trapped = true
ZtoPsqd = d2/Rc4
Circle = 3
elseif d3 < Rc4
trapped = true
ZtoPsqd = d3/Rc4
Circle = 4
endif
endif
final:
if !trapped
#solid = true
else
Circle = (Circle + @off) % 4
float Ratio =ZtoPsqd
float ColorIndex = 29 * Ratio + Circle * 30
#index = (ColorIndex + 1) % 256 /256
endif
default:
title = "Taijitu20140611"
param r
caption = "Circle radius"
default = 1.0
endparam
param ox
caption = "ox"
default = 0.0
endparam
param oy
caption = "oy"
default = 0.0
endparam
param angle
caption = "angle"
default = 45.0
endparam
param skip
caption = "Iters to skip"
default = 1
hint = "Iterations to skip."
endparam
param off
caption = "Hue cycle"
default = 0
min = 0
max = 4
hint = "This rotates the coloring order of the balls."
endparam
}
今日编了个太极图陷阱的UF代码,但作色仍不成熟,还须研究完善。在UF中扫一个J集:
[attach]21881[/attach]
UF中的这个陷阱分形,有些鱼眼看起来没有,但放大后有,这是UF要改进的地方。用GSP作,我想是不会出现这个问题的。