圆的面积
为了便于看懂,基本没隐藏,计算值的标签基本没改。期待更简单的构造方法! [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=24126&ptid=2518]1#[/url] [i]津华园[/i] [/b]
四等分有没有必要,看心态,为了玩,就有必要啦,为了实用没有多大必要。
四等分并不难实现。
看了你做的《圆面积》,给个建议,感觉可以实现,不过得重新做过才可。
首先要在参数上要修改一下,得有四等分(这个在原文件修改一下就可以)
关键在做迭代时,扇形只做一个,不要做两个(你做了两个扇形,然后再深度迭代,是这样的吧?)。当迭代数等于0时,就只有四个原像,即实现四等分。这样无法修改原文件来实现,所以得重新做过。
有兴趣试一下四等分吧。
还可以实现N等分
供参考 可能要重新改变思路,你说的做一个扇形再迭代好像行不通,因为第一个扇形旋转的角度和后面的是不一样的,差一半,不是统一的迭代规则。我考虑是不是用分段函数构造旋转量可以实现? [attach]11169[/attach] [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=24201&ptid=2518]3#[/url] [i]津华园[/i] [/b]
[attach]11179[/attach] 方老师的没看明白,于是把自己的又改了改,终于成功了!加了一个控制参数,使得当4等分的时候参与迭代的原象旋转角度变为0。 这是我以前做的,看是否可有参考价值。
[attach]11232[/attach] [quote]这是我以前做的,看是否可有参考价值。
11232
[size=2][color=#999999]stg1109 发表于 2011-4-7 07:42[/color][url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=24323&ptid=2518] [img]http://www.inrm3d.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
下来研究研究,想过这种思路,没成功。拜读了! 厉害!值得研究…… 太厉害了,向你们学习! 太厉害了,向你们学习! 好厉害啊~真是太感谢了 真的太利害了 真是厉害!我还是不知道做。 我学着做了,但是那个深度迭代不会做,通过变换得到的像好像不能迭代吧?那个大神教教我 我是用迭代做的,份数可以变 感谢您,特别有用 真心的好厉害,学习了。 为什么照着做 迭代按钮是灰色的呢
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