inRm3D: 画板论坛's Archiver

math_dalin 发表于 2011-1-9 16:47

不知道正版超级画板是不是也这样!

大家看看以下课件,线段DE和抛物线的交点居然在y轴上!

math_dalin 发表于 2011-1-9 16:59

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=20901&ptid=2175]1#[/url] [i]math_dalin[/i] [/b]
彭翕成pxc417  16:56:58
bug的原因就是计算tan90°的时候,会发生跳跃
彭翕成pxc417  16:57:55
你把近似0.49999看作是中点就行了。就不会发生跳跃了
(彭翕成老师的解答)

pxc417 发表于 2011-1-9 17:00

软件总是有bug的。几何画板的很多课件效果也是靠障眼法的

周传高 发表于 2011-1-9 17:17

几何表达式软件那个交点就不存在问题。

周传高 发表于 2011-1-9 17:18

看到那个方程了吗?方程是软件求的。与理论推导出来的完全一样!

math_dalin 发表于 2011-1-9 17:31

希望zjz在这个问题上能够借鉴“几何表达式”!要不然我们得学多少种软件呀!

周传高 发表于 2011-1-10 11:32

inrm3D与gsp都不存在这方面的问题。

周传高 发表于 2011-1-10 13:12

再来一个inrm3D的纯函数图象作的(上楼的是轨迹作的)。

kongdehong 发表于 2011-1-10 21:46

[quote] 1# math_dalin
彭翕成pxc417  16:56:58
你把近似0.49999看作是中点就行了。就不会发生跳跃了
[size=2][color=#999999]math_dalin 发表于 2011-1-9 16:59[/color][url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=20903&ptid=2175] [img]http://www.inrm3d.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
“你把近似0.49999看作是中点就行了。”怎么做呀?0.499999

math_dalin 发表于 2011-1-11 15:41

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=20969&ptid=2175]9#[/url] [i]kongdehong[/i] [/b]如图:

ccand91cc 发表于 2013-4-6 11:45

几何表达式!

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.0.0  © 2001-2009 Comsenz Inc.