方轮小车并非传说
[attach]6975[/attach][attach]6975[/attach][attach]6975[/attach]本人仿照zfybill的 一款精致的小车广告
([url]http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1282&highlight=%D0%A1%B3%B5[/url])
做了两辆会动的小车。一辆是圆轮的,一辆是方轮的。
哈哈,纯粹好玩。很有成就感!
黄冈老秋 哈哈,做的太好了,很有创意! [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15558&ptid=1630]2#[/url] [i]津华园[/i] [/b]
谢谢夸奖,无事的时候好玩。 [b] 1# [i]老秋:[/i] [/b] 好创意。建议:
1. 那些小圆弧可以用迭代一次生成。
2. 扩展成任意多边形。
3. 尽可能简化。 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15570&ptid=1630]4#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
谢谢,有时间我试试 不劳而获——老巷篡改老秋:方轮车在水平路面上颠簸爬行-甲壳虫。 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15578&ptid=1630]6#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]
边长显然小于弧长,并非纯滚动: [attach]6988[/attach]
上面正方形车轮也不是在滚动。 我很服气,没有看到驾驶员,居然车子都运动起来,我去报警;P [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15578&ptid=1630]6#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]
haha,very interesting 试问:在如此路面上,匀速转动的正方形车轮能否驱动小车匀速平移? [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15591&ptid=1630]10#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
从理论上讲,好像可行,但实际上道路不会有如此的精确 当然是问理论上的可能性。 学习啦:victory: [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15581&ptid=1630]7#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
更新了6楼文件,使正方形边长等于弧长。因为车速等于点C的速度,所以两车与点C的等速,为匀速运动。 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15597&ptid=1630]14#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]
看不出有什么区别呀: [attach]6996[/attach] 南京科技馆还真有这玩意儿:
[attach]6997[/attach] [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15599&ptid=1630]15#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
确实存在问题。这个方轮在作滚动与平动的复合运动,不是真正的滚动。 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15603&ptid=1630]17#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]
是的,自转与平移相结合.
所谓虚拟世界,就有拟的部分,只要拟得像也行。 本例说明,圆弧形地面并不能使方轮车子平稳行走。请老师们指正:
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上面那条轨迹线并不是均匀的直线。 [b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15611&ptid=1630]19#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
从你做的来看,正方形中心点的轨迹的确不是直线,但实际应该是直线。不知哪里有问题。
我做的正方形一边的轨迹比边长大(路上的弧底即弦的长等于正方形所对的弧长),看来是有滑动。
怎么解决呢?