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老秋 发表于 2010-9-2 21:55

方轮小车并非传说

[attach]6975[/attach][attach]6975[/attach][attach]6975[/attach]
本人仿照zfybill的   一款精致的小车广告  
([url]http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1282&highlight=%D0%A1%B3%B5[/url])
做了两辆会动的小车。一辆是圆轮的,一辆是方轮的。
哈哈,纯粹好玩。很有成就感!

                                  黄冈老秋

津华园 发表于 2010-9-2 22:43

哈哈,做的太好了,很有创意!

老秋 发表于 2010-9-3 10:59

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15558&ptid=1630]2#[/url] [i]津华园[/i] [/b]

谢谢夸奖,无事的时候好玩。

inRm 发表于 2010-9-3 12:10

[b] 1# [i]老秋:[/i] [/b] 好创意。建议:
1. 那些小圆弧可以用迭代一次生成。
2. 扩展成任意多边形。
3. 尽可能简化。

老秋 发表于 2010-9-3 12:41

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15570&ptid=1630]4#[/url] [i]inRm[/i] [/b]

谢谢,有时间我试试

xiaongxp 发表于 2010-9-3 14:03

不劳而获——老巷篡改老秋:方轮车在水平路面上颠簸爬行-甲壳虫。

inRm 发表于 2010-9-3 15:20

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15578&ptid=1630]6#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]

边长显然小于弧长,并非纯滚动:  [attach]6988[/attach]

上面正方形车轮也不是在滚动。

xiaoben 发表于 2010-9-3 19:05

我很服气,没有看到驾驶员,居然车子都运动起来,我去报警;P

老秋 发表于 2010-9-3 20:05

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15578&ptid=1630]6#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]

haha,very interesting

inRm 发表于 2010-9-3 21:44

试问:在如此路面上,匀速转动的正方形车轮能否驱动小车匀速平移?

老秋 发表于 2010-9-3 22:14

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15591&ptid=1630]10#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
从理论上讲,好像可行,但实际上道路不会有如此的精确

inRm 发表于 2010-9-3 22:19

当然是问理论上的可能性。

sanren 发表于 2010-9-3 22:55

学习啦:victory:

xiaongxp 发表于 2010-9-4 00:39

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15581&ptid=1630]7#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
更新了6楼文件,使正方形边长等于弧长。因为车速等于点C的速度,所以两车与点C的等速,为匀速运动。

inRm 发表于 2010-9-4 07:42

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15597&ptid=1630]14#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]

看不出有什么区别呀: [attach]6996[/attach]

inRm 发表于 2010-9-4 08:03

南京科技馆还真有这玩意儿:
[attach]6997[/attach]

xiaongxp 发表于 2010-9-4 09:57

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15599&ptid=1630]15#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
确实存在问题。这个方轮在作滚动与平动的复合运动,不是真正的滚动。

老秋 发表于 2010-9-4 11:03

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15603&ptid=1630]17#[/url] [i]xiaongxp[/i] [/b]

是的,自转与平移相结合.
所谓虚拟世界,就有拟的部分,只要拟得像也行。

inRm 发表于 2010-9-4 14:27

本例说明,圆弧形地面并不能使方轮车子平稳行走。请老师们指正:
[attach]7000[/attach]
上面那条轨迹线并不是均匀的直线。

老秋 发表于 2010-9-4 14:49

[b] [url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=15611&ptid=1630]19#[/url] [i]inRm[/i] [/b]
从你做的来看,正方形中心点的轨迹的确不是直线,但实际应该是直线。不知哪里有问题。


我做的正方形一边的轨迹比边长大(路上的弧底即弦的长等于正方形所对的弧长),看来是有滑动。
怎么解决呢?

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